jueves, 24 de mayo de 2012

Direcciones IP

Una dirección IP es una etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y jerárquica, a un interfaz (elemento de comunicación/conexión) de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del protocolo TCP/IP. Dicho número no se ha de confundir con la dirección MAC que es un identificador de 48bits para identificar de forma única a la tarjeta de red y no depende del protocolo de conexión utilizado ni de la red. La dirección IP puede cambiar muy a menudo por cambios en la red o porque el dispositivo encargado dentro de la red de asignar las direcciones IP, decida asignar otra IP (por ejemplo, con el protocolo DHCP), a esta forma de asignación de dirección IP se denomina dirección IP dinámica (normalmente abreviado como IP dinámica).
Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente conectados, generalmente tienen una dirección IP fija (comúnmente, IP fija o IP estática), esta, no cambia con el tiempo. Los servidores de correo, DNS, FTP públicos y servidores de páginas web necesariamente deben contar con una dirección IP fija o estática, ya que de esta forma se permite su localización en la red.
Los ordenadores se conectan entre sí mediante sus respectivas direcciones IP. Sin embargo, a los seres humanos nos es más cómodo utilizar otra notación más fácil de recordar, como los nombres de dominio; la traducción entre unos y otros se resuelve mediante los servidores de nombres de dominio DNS, que a su vez, facilita el trabajo en caso de cambio de dirección IP, ya que basta con actualizar la información en el servidor DNS y el resto de las personas no se enterarán ya que seguirán accediendo por el nombre de dominio.

IP dinámica
Una dirección IP dinámica es una IP asignada mediante un servidor DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) al usuario. La IP que se obtiene tiene una duración máxima determinada. El servidor DHCP provee parámetros de configuración específicos para cada cliente que desee participar en la red IP. Entre estos parámetros se encuentra la dirección IP del cliente.
DHCP apareció como protocolo estándar en octubre de 1993. El estándar RFC 2131 especifica la última definición de DHCP (marzo de 1997). DHCP sustituye al protocolo BOOTP, que es más antiguo. Debido a la compatibilidad retroactiva de DHCP, muy pocas redes continúan usando BOOTP puro.
Las IP dinámicas son las que actualmente ofrecen la mayoría de operadores. El servidor del servicio DHCP puede ser configurado para que renueve las direcciones asignadas cada tiempo determinado.

 Ventajas
  • Reduce los costos de operación a los proveedores de servicios de Internet (ISP).
  • Reduce la cantidad de IP asignadas (de forma fija) inactivas.

Desventajas
  • Obliga a depender de servicios que redirigen un host a una IP.

Asignación de direcciones IP
Dependiendo de la implementación concreta, el servidor DHCP tiene tres métodos para asignar las direcciones IP:
  • manualmente, cuando el servidor tiene a su disposición una tabla que empareja direcciones MAC con direcciones IP, creada manualmente por el administrador de la red. Sólo clientes con una dirección MAC válida recibirán una dirección IP del servidor.
  • automáticamente, donde el servidor DHCP asigna permanentemente una dirección IP libre, tomada de un rango prefijado por el administrador, a cualquier cliente que solicite una.
  • dinámicamente, el único método que permite la reutilización de direcciones IP. El administrador de la red asigna un rango de direcciones IP para el DHCP y cada ordenador cliente de la LAN tiene su software de comunicación TCP/IP configurado para solicitar una dirección IP del servidor DHCP cuando su tarjeta de interfaz de red se inicie. El proceso es transparente para el usuario y tiene un periodo de validez limitado.
 IP fija
Una dirección IP fija es una dirección IP asignada por el usuario de manera manual (Que en algunos casos el ISP o servidor de la red no lo permite), o por el servidor de la red (ISP en el caso de internet, router o switch en caso de LAN) con base en la Dirección MAC del cliente. Mucha gente confunde IP Fija con IP Pública e IP Dinámica con IP Privada.
Una IP puede ser Privada ya sea dinámica o fija como puede ser IP Pública Dinámica o Fija.
Una IP Pública se utiliza generalmente para montar servidores en internet y necesariamente se desea que la IP no cambie por eso siempre la IP Pública se la configura de manera Fija y no Dinámica, aunque si se podría.
En el caso de la IP Privada generalmente es dinámica asignada por un servidor DHCP, pero en algunos casos se configura IP Privada Fija para poder controlar el acceso a internet o a la red local, otorgando ciertos privilegios dependiendo del número de IP que tenemos, si esta cambiara (fuera dinámica) sería más complicado controlar estos privilegios (pero no imposible).
Las IP Públicas fijas actualmente en el mercado de acceso a Internet tienen un costo adicional mensual. Estas IP son asignadas por el usuario después de haber recibido la información del proveedor o bien asignadas por el proveedor en el momento de la primera conexión.
Esto permite al usuario montar servidores web, correo, FTP, etc. y dirigir un nombre de dominio a esta IP sin tener que mantener actualizado el servidor DNS cada vez que cambie la IP como ocurre con las IP Públicas dinámicas.

miércoles, 23 de mayo de 2012

Comandos de Red

Ping: Nos informa del estado de un host. Es necesario permitir paquetes ICMP para su funcionamiento.

Ping -t: se hace ping hasta que que pulsemos Ctrl+C para detener los envíos.

Ping -a: devuelve el nombre del host.

Ping -l: establece el tamaño del buffer. Por defecto el valor es 32.

Ping -f: impide que se fragmenten los paquetes.

Ping -n (valor): realiza la prueba de ping durante un determinado numero de ocasiones.

Ping -i TTL: permite cambiar el valor del TTL. TTL seria sustituido por el nuevo valor.

Ping -r (nº de saltos): indica los host por los que pasa nuestro ping. (máximo 9)

Ping -v TOS: se utiliza en redes avanzadas para conocer la calidad del servicio.

Tracert: Indica la ruta por la que pasa nuestra peticion hasta llegar al host destino.

Tracert -d: no resuelve los nombres del dominio.

Tracert -h (valor): establece un nº máximo de saltos.

PatchPing: Mezcla entre el comando Ping y Tracert.

PatchPing -h (nº de saltos): nº máximo de saltos.

PatchPing -n: no se resuelven los nombres de host.

PatchPing -6: obliga a utilizar IPV6

Ipconfig: Proporciona informacion sobre TCP/IP, adaptadores, etc etc.

Ipconfig: muestra información general sobre la red

Ipconfig /all: ofrece información detallada sobre todas las t. de red y conexiones activas.

Ipconfig /renew: renueva petición a un servidor DHCP

Ipconfig /release: libera la Ip asignada por DHCP

Ipconfig /registerdns: registra todos los nombres DNS

Ipconfig /flushdns: borrar todas las entradas DNS.

Net Diversas funciones

Net Send: Envía un mensaje a traves del servicio mensajero

Net Start: Inicia un servicio de Windows

Net Stop: Detiene un servicio de Windows

Net Share: Indica que recursos comparte la maquina

Net View: Indica a que máquinas se tiene acceso mediante la red

Net Sessions: Indica quienes han entrado en nuestros recursos compartidos

Net Time * /SET: Sincroniza la hora con una maquina de la red

Net User: Crea o elimina usuarios

Net Localgroup: Crea o elimina grupos

Netstat: Muestra todas las conexiones activas en el equipo.

Netstat -a: nos muestra todas las conexiones y puertos.

Netstat -e: muestras las estadísticas Ethernet

Netstat -n muestra direcciones y puertos en forma de numero.

Netstat -o: muestra que programa esta asociado a la conexión activa

Netstat - p (protocolo): permite especificar que protocolo se desea ver. TCP/UDP

Netstat -s: muestra estadísticas clasificas por protocolo.

Nbtstat: util para resolver problemas entre Ips y Netbios.

Nbtstat -c: lista los nombres Netbios y los relaciona a una IP.

Arp: Muestra y modifica datos de la tabla de traduccion de direcciones IP a direcciones MAC (tabla ARP)

Arp -a (también -g): muestra la tabla ARP para cada uno de los interfaces

Arp -s (dir_ip) (dir_MAC) [dir_interfaz]: añade una entrada especifica a la tabla ARP. Si hay varios interfaces de red, añadiendo al final la direccion IP del interfaz, lo añade en la tabla correspondiente a ese interfaz

Arp -d (dir_ip) [dir_interfaz]: elimina una entrada especifica de la tabla ARP. Se pueden usar comodines en la direccion IP. Si hay varios interfaces de red, añadiendo al final la direccion IP del interfaz, lo elimina de la tabla correspondiente a ese interfaz.

Route: muestra y modifica la información sobre las rutas IP del equipo.

Route PRINT: muestra la tabla completa de rutas

Route ADD (red_destino) MASK (mascara_destino) (puerta de enlace) [METRIC metrica] [IF interfaz]: Añade una ruta. Con el modificador -p (route add -p ...) hace la ruta persistente, de manera que se mantendra aunque se reinicie el equipo.

Route DEL (red_destino) MASK (mascara_Destino) [puerta de enlace]: Elimina la ruta especificada. Admite caracteres comodines.

Route CHANGE (red_destino) MASK (mascara_destino) (IP_salida/siguiente salto) [METRIC metrica] [IF interfaz]: Modifica la metrica, o la puerta de enlace en una ruta existente

Norma 568A/568B




Estanderes IEEE 802.xx

IEEE
Engineers, el Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos, una asociación
técnico-profesional mundial dedicada a la estandarización, entre otras cosas.
Es la mayor asociación internacional sin fines de lucro formada por
profesionales de las nuevas tecnologías, como ingenieros de
telecomunicaciones, ingenieros electrónicos, Ingenieros en informática.

IEEE 802 es un comité y grupo de estudio de estándares perteneciente al
Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos (IEEE), que actúa sobre Redes
de Ordenadores, concretamente y según su propia definición sobre redes de
área local (RAL, en inglés LAN) y redes de área metropolitana (MAN en inglés).
También se usa el nombre IEEE 802 para referirse a los estándares que
proponen, y algunos de los cuales son muy conocidos: Ethernet (IEEE 802.3),
o Wi-Fi (IEEE 802.11), incluso está intentando estandarizar Bluetooth en el
802.15.
Se centra en definir los niveles más bajos (según el modelo de referencia OSI o
sobre cualquier otro modelo), concretamente subdivide el segundo nivel, el de
enlace, en dos subniveles, el de enlace lógico, recogido en 802.2, y el de
acceso al medio. El resto de los estándares recogen tanto el nivel físico, como
el subnivel de acceso al medio.

Los diferentes tipos de IEEE 802 son:
  •  IEEE 802.1 Protocolos superiores de redes de área local
  •  IEEE 802.2 Control de enlace lógico
  •  IEEE 802.3 Ethernet
  •  IEEE 802.4 Token Bus (abandonado)
  •  IEEE 802.5 Token Ring
  •  IEEE 802.6 Red de área metropolitana (abandonado)
  •  IEEE 802.7 Grupo de Asesoría Técnica sobre banda ancha (abandonado) 
  •  IEEE 802.8 Grupo de Asesoría Técnica sobre fibra óptica (abandonado)
  •  IEEE 802.9 RAL de servicios integrados (abandonado)
  •  IEEE 802.10 Seguridad interoperable en RAL(abandonado)
  •  IEEE 802.11 Red local inalámbrica, también conocido como Wi-Fi
  •  IEEE 802.12 Prioridad de demanda
  •  IEEE 802.13 (no usado) (véase trece, la superstición llega a cualquier sitio)
  •  IEEE 802.14 Cable modems, es decir modems para televisión por cable. (abandonado)
  •  IEEE 802.15 Red de área personal inalámbrica, que viene a ser Bluetooth
  •  IEEE 802.16 Acceso inalámbrico de Banda Ancha, también llamada WiMAX, para acceso inalámbrico desde casa.
corresponde a las siglas de The Institute of Electrical and Electronics

Protocolo TCP/IP

El modelo TCP/IP es un modelo de descripción de protocolos de red.
Este modelo describe un conjunto de guías generales de diseño e implementación de protocolos de red específicos para permitir que un equipo pueda comunicarse en una red. TCP/IP provee conectividad de extremo a extremo especificando como los datos deberían ser formateados, direccionados, transmitidos, enrutados y recibidos por el destinatario. Existen protocolos para los diferentes tipos de servicios de comunicación entre equipos.
TCP/IP tiene cuatro capas de abstracción. Esta arquitectura de capas a menudo es comparada con el Modelo OSI de siete capas.
Para conseguir un intercambio fiable de datos entre dos equipos, se deben llevar a cabo muchos procedimientos separados.
El resultado es que el software de comunicaciones es complejo. Con un modelo en capas o niveles resulta más sencillo agrupar funciones relacionadas e implementar el software de comunicaciones modular.
Las capas están jerarquizadas. Cada capa se construye sobre su predecesora. El número de capas y, en cada una de ellas, sus servicios y funciones son variables con cada tipo de red. Sin embargo, en cualquier red, la misión de cada capa es proveer servicios a las capas superiores haciéndoles transparentes el modo en que esos servicios se llevan a cabo. De esta manera, cada capa debe ocuparse exclusivamente de su nivel inmediatamente inferior, a quien solicita servicios, y del nivel inmediatamente superior, a quien devuelve resultados.
  • Capa 4 o capa de aplicación: Aplicación, asimilable a las capas 5 (sesión), 6 (presentación) y 7 (aplicación) del modelo OSI. La capa de aplicación debía incluir los detalles de las capas de sesión y presentación OSI. Crearon una capa de aplicación que maneja aspectos de representación, codificación y control de diálogo.
  • Capa 3 o capa de transporte: Transporte, asimilable a la capa 4 (transporte) del modelo OSI.
  • Capa 2 o capa de red: Internet, asimilable a la capa 3 (red) del modelo OSI.
  • Capa 1 o capa de enlace: Acceso al Medio, asimilable a la capa 2 (enlace de datos) del modelo OSI.


Modelo OSI

El modelo de interconexión de sistemas abiertos, también llamado OSI.
Siguiendo el esquema de este modelo se crearon numerosos protocolos. El advenimiento de protocolos más flexibles donde las capas no están tan desmarcadas y la correspondencia con los niveles no era tan clara puso a este esquema en un segundo plano. Sin embargo es muy usado en la enseñanza como una manera de mostrar cómo puede estructurarse una "pila" de protocolos de comunicaciones.
El modelo especifica el protocolo que debe ser usado en cada capa, y suele hablarse de modelo de referencia ya que es usado como una gran herramienta para la enseñanza de comunicación de redes.
Se trata de una normativa estandarizada útil debido a la existencia de muchas tecnologías, fabricantes y compañías dentro del mundo de las comunicaciones, y al estar en continua expansión, se tuvo que crear un método para que todos pudieran entenderse de algún modo, incluso cuando las tecnologías no coincidieran. De este modo, no importa la localización geográfica o el lenguaje utilizado. Todo el mundo debe atenerse a unas normas mínimas para poder comunicarse entre sí. Esto es sobre todo importante cuando hablamos de la red de redes, es decir, Internet.
Este modelo está dividido en siete capas:

 Capa física.
Es la que se encarga de las conexiones globales de la computadora hacia la red, tanto en lo que se refiere al medio físico como a la forma en la que se transmite la información.
Sus principales funciones se pueden resumir como:
  • Definir el medio o medios físicos por los que va a viajar la comunicación: cable de pares trenzados (o no, como en RS232/EIA232), coaxial, guías de onda, aire, fibra óptica.
  • Definir las características materiales (componentes y conectores mecánicos) y eléctricas (niveles de tensión) que se van a usar en la transmisión de los datos por los medios físicos.
  • Definir las características funcionales de la interfaz (establecimiento, mantenimiento y liberación del enlace físico).
  • Transmitir el flujo de bits a través del medio.
  • Manejar las señales eléctricas del medio de transmisión, polos en un enchufe, etc.
  • Garantizar la conexión (aunque no la fiabilidad de dicha conexión)
Capa de enlace de datos
Esta capa se ocupa del direccionamiento físico, de la topología de la red, del acceso al medio, de la detección de errores, de la distribución ordenada de tramas y del control del flujo.
Por lo cual es uno de los aspectos más importantes a revisar en el momento de conectar dos ordenadores, ya que está entre la capa 1 y 3 como parte esencial para la creación de sus protocolos básicos (MAC, IP), para regular la forma de la conexión entre computadoras asi determinando el paso de tramas (trama = unidad de medida de la información en esta capa, que no es más que la segmentación de los datos trasladándolos por medio de paquetes), verificando su integridad, y corrigiendo errores, por lo cual es importante mantener una excelente adecuación al medio físico (los más usados son el cable UTP, par trenzado o de 8 hilos), con el medio de red que redirecciona las conexiones mediante un router. Dadas estas situaciones cabe recalcar que el dispositivo que usa la capa de enlace es el Switch que se encarga de recibir los datos del router y enviar cada uno de estos a sus respectivos destinatarios (servidor -> computador cliente o algún otro dispositivo que reciba información como celulares, etc.), dada esta situación se determina como el medio que se encarga de la corrección de errores, manejo de tramas, protocolización de datos (se llaman protocolos a las reglas que debe seguir cualquier capa del modelol OSI).

Capa de red
Se encarga de identificar el enrutamiento existente entre una o más redes. Las unidades de información se denominan paquetes, y se pueden clasificar en protocolos enrutables y protocolos de enrutamiento.
  • Enrutables: viajan con los paquetes (IP, IPX, APPLETALK)
  • Enrutamiento: permiten seleccionar las rutas (RIP,IGRP,EIGRP,OSPF,BGP)
El objetivo de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el origen al destino, aún cuando ambos no estén conectados directamente. Los dispositivos que facilitan tal tarea se denominan encaminadores, aunque es más frecuente encontrarlo con el nombre en inglés routers. Los routers trabajan en esta capa, aunque pueden actuar como switch de nivel 2 en determinados casos, dependiendo de la función que se le asigne. Los firewalls actúan sobre esta capa principalmente, para descartar direcciones de máquinas.
En este nivel se realiza el direccionamiento lógico y la determinación de la ruta de los datos hasta su receptor final.

Capa de transporte
Capa encargada de efectuar el transporte de los datos (que se encuentran dentro del paquete) de la máquina origen a la de destino, independizándolo del tipo de red física que se esté utilizando. La PDU de la capa 4 se llama Segmento o Datagrama, dependiendo de si corresponde a TCP o UDP. Sus protocolos son TCP y UDP; el primero orientado a conexión y el otro sin conexión. Trabajan, por lo tanto, con puertos lógicos y junto con la capa red dan forma a los conocidos como Sockets IP:Puerto (191.16.200.54:80).

Capa de sesión
Esta capa es la que se encarga de mantener y controlar el enlace establecido entre dos computadores que están transmitiendo datos de cualquier índole. Por lo tanto, el servicio provisto por esta capa es la capacidad de asegurar que, dada una sesión establecida entre dos máquinas, la misma se pueda efectuar para las operaciones definidas de principio a fin, reanudándolas en caso de interrupción. En muchos casos, los servicios de la capa de sesión son parcial o totalmente prescindibles.

 Capa de presentación
El objetivo es encargarse de la representación de la información, de manera que aunque distintos equipos puedan tener diferentes representaciones internas de caracteres los datos lleguen de manera reconocible.
Esta capa es la primera en trabajar más el contenido de la comunicación que el cómo se establece la misma. En ella se tratan aspectos tales como la semántica y la sintaxis de los datos transmitidos, ya que distintas computadoras pueden tener diferentes formas de manejarlas.
Esta capa también permite cifrar los datos y comprimirlos. Por lo tanto, podría decirse que esta capa actúa como un traductor.

Capa de aplicación
Ofrece a las aplicaciones la posibilidad de acceder a los servicios de las demás capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos, como correo electrónico (Post Office Protocol y SMTP), gestores de bases de datos y servidor de ficheros (FTP), por UDP pueden viajar (DNS y Routing Information Protocol). Hay tantos protocolos como aplicaciones distintas y puesto que continuamente se desarrollan nuevas aplicaciones el número de protocolos crece sin parar.
Cabe aclarar que el usuario normalmente no interactúa directamente con el nivel de aplicación. Suele interactuar con programas que a su vez interactúan con el nivel de aplicación pero ocultando la complejidad subyacente.

File:Transferencia informacion en el modelo OSI.PNG

Dispocitivos de Red

Los Dispocitivos son productos que se utilizan para canectar redes.
  • Host.
Los Dispocitivos que se conectan de forma directa a un segmento de red se denomina HOST. Estos incluyen computadoras, tanto clientes y servidores, impresoras, escaner y varios otros dispositivos de usuario. Eston no forman parte de ninguna capa. Tienen una conexion fisica con los medios de red ya que tienen una tarjeta de interfaz de red (NIC) y las otras capas OSI se ejecutan en el Software ubicado dentro del host, y estan operan en todas las 7 capas del modelo OSI. Ejecutan todo el proceso de encapsulamiento y desemcapsulamiento para realizar la tarea de enviar mensajes de correo electronico, imprimir informes, escaner, figuras o acceder a la base de datos.




  • NIC.
Es Una tarjeta de interfaz de red (tarjeta NIC) es un pequeño circuito impreso que se coloca en la ranura de expacón de un bus de la motherboard o dispositivo periferico de un computador, tambien se denomina adaptador de red. En las computadoras portatiles las NIC tienen el tamaño de una tarjeta PCMCIA. Su funcion es adaptar el dispocitivo host al medio de red. Se considera dispocitivos de la capa 2 debido a que cada NIC individual en cualquier lugar del mundo lleva un nombre codificado único, denominado dereccción de control de acceso al medio (MAC). Esta direccion se utiliza para controlar la comunicaccion de datos para el host de la red.




  • Repetidores.
Tal como los medios de la red, los repetidores son dispositivos ubicados en la capa 1.
A medida que los datos salen de una fuente en impulsos (señales) electricas o de luz que se transmiten para los medios de red. Cuando las señales salen de una estacion estan limpias y son claramente reconocibles. pero cunado mas grande es el cable (medio) mas debil se tornan y mas se deterioran las señales a medida que recorren los medios de red. el proposito es regenerar y retemporizar las señales de la red para permitir que los bits viaje a mayor distancia atravez de los medios. se pueden conectar 5 segmentos de red de extremo a extremo utilizando 4 repetidores pero solo 3 segmentos pueden tener host.



  • Hub.
Regenera y retemporiza la red, esta se realiza a nivel de los bits para un gran numero de hosts, utiliza un proceso de nominado consentracion. Se denomina repetidor multipuerto, es similar al repetidor la diferencia es la cantidad de cables que se conectan al dispocitivo. Las razones por las cuales se usan los Hubs son crear un punto de conexion central para los medios de cableado y aumentar la confiabilidad de la red.



  • Puentes.
Es un dispocitivo de la capa 2, diseñado para conectar dos segmentos de LAN. El proposito de este es filtrar el trafico de una LAN, para que el trafico local siga ciendo local, pero permite que el trafico sea dirigido y pueda ser conectado con otras partes o segmentos de la LAN. Cada dispositivo de la red tiene una direccion MAC que estan ubicadas a cada lado del puente y toma sus decisiones basandose en esta lista de direcciones MAC.


  • Switch.
Es un dispositivo de la capa 2, se denomina puerto o multipuerto, toma decisiones basandose en las direcciones MAC y hacen que la LAN sea, mucho mas eficiente. Hacen esto "conmutando" datos solo desde el puerto al cual estan conectado el host correspondiente. Tienen varios puertos de consentracion de conectividad (permite que varios Dispocitivos se conecten a un punto de la red). El Propocito es consentrar la conectividad haciendo que la transmicion de datos sea mas eficiente, puede ser un elemento que puede combinar la conectividad de un Hub con la  regularizacion de trafico de un puente en cada puerto.
Conmuta paquetes desde los peurtos de entrada hacia los puertos de salida, suministrado a cada puerto el ancho de banda total.



  • Routers.
Es el primer dispositivo ques es ubicdo en la cpa de red del modelo OSI o capa 3.
Esto permite que tome desiciones basandose en gurpos de direcciones de red (clases) a diferencia de las direcciones MAC individuales. Tambien pueden conectar distintas tecnologias de la capa 2 como Ethernet, Token-FDDI. Su aptitud para enrutar paquetes; se han transformado en el backbone de internet ejecuntadno el protocolo IP.
El proposito es examinar paquetes entrantes, elejir cual es la mejor ruta a trves de la red y luego comutarlos asia el puerto de salida, son dispositivos de regulacion de trafico de gran envergadura, permite que cualquier computadora se comunique conotra en cualquier parte del mundo. Puede tener varios tipos de puertos de interfaz.
El simbolo suguiere cuales son sus dos propositos:
  1. Seleccion de ruta.
  2. Conmutacion de paquetes a la mejor ruta.

Elementos de Red

Una Red de ordenadas consta tanto de Hardware como de Software. El Primero consta de las tarjetas de red y el cable que las une. Los componentes del Software incluye sistemas operativos, protocolos de comunicacion y controladores (drivers) para las tarjetas de red.

Tarjeta de Red. San Adaptadores instalados en el ordenador que ofrece un punto de conexón a la red.

Sistema de Cableado. Es el medio que conecta a los equipos que pertenecen a la red.

Sistema Operativo de red. Es una red entre iguales, se ejecuta el mismo sistema operativo con el soporte de conexión  de red incorporada. Este Permite que los usuarios compartan archivos y perifericos o recursos

Servidores de Comunicaciones. Permite que los otros ordenadore4s se conectan con el exterior a traves de el.
       Servidor de Correo Electronico. al que acuden los programas cliente, ofrece servios de correo electronico corporativo (interno de la red) o externo.
      
       Servidor de Base de Datos. Una base de datos es un sistema que gestiona la informacion ordenada por tablas en un registro.
    
        Servidor de copias de seguridad. En sistemas grandes.

lunes, 21 de mayo de 2012

Tipologia de Red

Bus

Anillo

Estrella

Consepto de Red

Es un conjunto de computadoras conectadas entre si para compartir recursos /disco, impresora, memoria, etc.)
Una red (en general) es un conjunto de dispositivos (de red) interconectados físicamente (ya sea vía alámbrica o vía inalámbrica) que comparten recursos y que se comunican entre sí a través de reglas (protocolos) de comunicación.

Dispositivos de red
- Estación de trabajo (Workstation)
- Un servidor (server)
- Impresora (printer)
- Concentrador (Hub)
- Conmutador de paquetes (Switch)
- Enrutador (router)
- Punto de acceso (access point)
- Consola de CDs (Jukebox)
- Modems satelitales
- Modems analógicos
- Estaciones terrenas vía satélite
- Conmutadores telefónicos

Una red debe cumplir con lo siguiente:

  • Un medio de comunicación donde transfiera información
  • Existen los medios inalámbricos e inalámbricos

  • Un recurso que compartir
  • Discos, impresoras, archivos, scanners, CD-ROMs,....

  • Un lenguaje o reglas para comunicarse
  • Existen los protocolos de red: Ethernet, TCP/IP, X.25, IPX,...
    Clasificasiones de Red.

    TIPOS DE REDES
    Las redes pueden clasificarse con respecto a la información que es transferida de la siguiente manera:


  • Redes de DATOS
  • Compañias de beepers, compañias celulares de datos (SMS), proveedores de Internet, Voz paquetizada (VoIP)

  • Redes de VIDEO
  • Compañias de cableTV, Estaciones televisoras

  • Redes de VOZ
  • Compañias telefónicas, compañias celulares

  • Redes de AUDIO
  • Rockolas digitales, audio por Internet, Música por satélite

  • Redes de MULTIMEDIOS
  • Compañias que explotan voz, datos, video simúltaneamente

    También existen redes de microondas, redes vía satélite, redes de fibra óptica, redes públicas, redes privadas, redes eléctricas, redes ferroviarias, redes de carreteras, etc.



    Clases de Red
    • LAN
    • MAN
    • WAM
    • PAN
    • CAN



    Medios De Transmisión

    Guíados
    Cable Coaxial

    Fibra Optica

    UTP




    No Guíados

    Ondas de RF



    Blutooth


    Infrarrojo

    Tipos De Señales A/D

    Señal Digital


    Señal Analogica

    Tipos de Transmisiónes

    Transmision Analógica

    Esdecir dentro de unos margenes la señal puede tomar cualquier valor de forma caontinua. Las Transmiciones Analógicas suelen utilizar medios diseñados para transmicion de voz, por lo cual es necesario el uso de modems.

    Transmisión Digital

    La transmisión digital consiste en el envío de información a través de medios de comunicaciones físicos en forma de señales digitales. Por lo tanto, las señales analógicas deben ser digitalizadas antes de ser transmitidas.
    Sin embargo, como la información digital no puede ser enviada en forma de 0 y 1, debe ser codificada en la forma de una señal con dos estados, por ejemplo:
    • dos niveles de voltaje con respecto a la conexión a tierra
    • la diferencia de voltaje entre dos cables
    • la presencia/ausencia de corriente en un cable
    • la presencia/ausencia de luz

    

    Comunicación

    Tipos de Comunicacion:

    • Comunicacion Simplex. Existe un solo canal unidireccional: el origen puede transmitir al destino pero el destino no puede comunicarse con el origen.

    • Comunicacion Half-Duplex.Existe un solo canal que puede transmitir en los dos sentidos pero no simultaneamente: las estaciones se tienen que tomar. Esto es lo que ocurre con la emisiones de radio.

    • Comunicacion Full-Duplex. Existen dos canales  uno para cada sentido: ambas estaciones pueden transmitir y recibir a la vez